約 2,521,979 件
https://w.atwiki.jp/xxhinaxx/pages/53.html
フラッシュゲームとか適当にゲームしていくよの放送履歴です。 枠名は訂正後のものを使用しています。 【1.5枠目】チェス全くやったことない主がgdgd放送! 詳しい人は教えて欲しいなぁ・・・【本日1.5枠目】→ lv12918883 【2.5枠目】チェス全くやったことない主がgdgd放送! 詳しい人は教えて欲しいなぁ・・・【本日2.5枠目】→ lv12921623 【3.5枠目】チェス全くやったことない主がgdgd放送! 詳しい人は教えて欲しいなぁ・・・【本日1枠目】→ lv12983797 【4.5枠目】チェス全くやったことない主がgdgd放送! 詳しい人は教えて欲しいなぁ・・・【本日1枠目】→ lv13235794 【5.5枠目】チェス全くやったことない主がgdgd放送! 詳しい人は教えて欲しいなぁ・・・【本日2枠目】→ lv13238039 【6.5枠目】チェス全くやったことない主がgdgd放送! 詳しい人は教えて欲しいなぁ・・・【本日3枠目】→ lv13240547 このページににいままできてくれたひと♪ - 人 最終更新日時→2010年06月04日 (金) 07時18分26秒 名前 コメント .
https://w.atwiki.jp/websc20102/pages/265.html
ブランカ・オテロ スイーパー DF / 個性12 / N / ランク2 / スペイン 31歳 172cm 81kg ■選手特徴 スピードでは不安を抱えるものの、的確なポジショニングと 運動量が売り。中央から右サイドでの守備で敵の攻撃を摘む。 好調な時には期待以上の働きをしてくれることは間違いない。 ■適性 1 1 1 1 1 1 3 4 4 4 6 6 4 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) ?/?/?/?/? ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 02 08 04 /up100628 02 04 09 06 /up100725 03 05 10 07 /up100801 04 06 11 08 /up100729 05 07 11 09 /up100804 06 09 10 11 /up100418 07 09 09 11 /up100710 08 07 08 09 /up100610 09 06 06 08 /up100825 10 05 05 07 /up100628 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-05-07
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/2055.html
シンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スタミナ 芝 SL★8 88 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1848 1971 308 〇/×/◎ 1,600m~2,400m/2,400m 99 7392 9856 924 スキル ポジショニングシンダー(全てのブロックを地ブロックに変化 ) Lスキル 【極】シンダースピードガン【効果1】地属性の全能力が5.5倍になる。【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが3倍【効果3】7コンボ以上クリアでスピード1.3倍 ★6進化素材 英ダービー 愛ダービー 凱旋門賞 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットガイアガチャなど
https://w.atwiki.jp/xrayroom/pages/124.html
一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 骨盤斜位撮影(Judet view) 腸骨を正面から観察する 寛骨臼骨折が疑われる場合の追加撮影 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ポケットの中身、ズボン、湿布、ホッカイロ等) 【ポジショニング】 背臥位から非検側を45°上げた斜位。(腸骨翼をカセッテに平行にする) 検側下肢の股関節・膝関節は軽度屈曲。 上下は腸骨稜~坐骨まで含まれおり、左右は検側の腸骨翼が全て含まれていること(非検側の上前腸骨棘まで含めば確実) 【X線入射点/距離】 検側の上前腸骨棘より3横指だけ内側、上前腸骨棘より3横指だけ足側に垂直入射。 100cm 【撮影条件】 75kV/16mAs リスあり 【チェックポイント】 非検側の閉鎖孔が広く観察される。 検側の腸骨翼が広く観察できる。 検側の寛骨臼が観察できる。 検束の坐骨棘が観察できる。 【画像】 https //radiopaedia.org/cases/normal-pelvis-adult-judet-views?lang=us 解剖クイズ
https://w.atwiki.jp/xrayroom/pages/133.html
一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 足部正面撮影 足全体の骨折、関節間隙を観察する。 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 目的とする場所はどこか確認する。※目的とする場所で入射角度が異なる 【ポジショニング】 背臥位または座位。 膝関節を屈曲して、足の裏をカセッテに付ける。 カセッテ長軸と足基準線を平行にする。 →足基準線:第2趾と踵を結ぶ線 【X線入射点/距離】 つま先と踵の中間に入射(もしくは観察する関節に向けて入射) 尾頭方向に向けて0~15°で入射(近位ほど角度をつける) 100cm 【撮影条件】 50kV/4mAs リスなし 【チェックポイント】 目的とする関節が観察できる寛容度であること。 【画像】 正常例: https //radiopaedia.org/cases/normal-foot-series?lang=us https //radiopaedia.org/cases/normal-foot?lang=us 解剖の図は こちら が見やすいです。 3次元の解剖は こちら が理解しやすいです。 第5中足骨骨折
https://w.atwiki.jp/oricaschool/pages/48.html
(ぽじしょんりりーふ) 永続罠 1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター2体を選択して発動する。 選択したモンスターを並べ替える。 この時、選択したモンスターが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になっていた場合、 その対象を選択したもう片方のモンスターに移し替える。 φοενιξツルギさんが作成した永続罠。 2体のモンスターのゾーンを交換する効果と、攻撃対象かカードの効果の対象を移し変える効果を持つ。 1番目の効果は、2体を入れ替える効果。 例えば、《突撃ライノス》と《エーリアン・ベーダー》が存在するとしよう。 そして《突撃ライノス》の前には何もなく、《エーリアン・ベーダー》の前にモンスターがいた場合。 この2体を入れ替えると、なんと《突撃ライノス》は前にモンスターに攻撃でき、《エーリアン・ベーダー》は直接攻撃ができる。 既存のカードでは、一度片方をバウンスして自身の効果と他のカードで移動、その後改めて召喚しなければならない。 このカードにより、ゾーンを参照するモンスターが扱いやすくなるだろう。 2番目の効果は、攻撃対象は移せなくなった永続罠の《シフトチェンジ》のようなもの。 覚えておけば役に立つ程度の認識で良いだろう。 ―元ネタ――― 実は原作の《シフトチェンジ》と同じ効果である。 というのも、原作で使われたのは[VS迷宮兄弟]、つまり迷宮フィールドである。 紆余曲折し、出口付近にたどり着いた《ブラック・マジシャン》と、入り口付近で留まっていた《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》を入れ替え、勝利に導いた。 迷宮フィールド以外での使い道が怪しいカードだったが、ゾーン参照型のモンスターが増えたので価値が生まれた。 エラッタも良かったが、せっかくなので名前も種別も変えてみた。 関連カード 《ストーム・ボーイ》 《タイマン・ウォリアー》 《突撃王ライノスピア》 《タイマン・コロシアム》 《ポジション・リリーフ》 ―本家 《シフトチェンジ》 φοενιξツルギのオリカ ゾーン参照 未分類 永続 罠
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/1713.html
CM版(3500) 最終更新日時:2022-05-13 10 28 32 (Fri) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2022/02/16 7 00 引退 - CM版(3500) チャレンジマッチ賞品選手022-02-16 07 00~ 2022-03-16 04 00 エリア適性 選手情報 7 5 7 フルネーム エリック・サムス・ローン 7 7 7 肩書き クロイドンの神童 4 4 4 国籍 イングランド 1 1 1 ポジ MF 1 年齢(1期) 21歳 区分 モデル エミール・スミス・ロウ OP タイプ 万能型ミッドフィルダー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 7 7 3 6 D 2期目 9 9 7 7 3 6 C 3期目 9 9 7 7 3 6 B 4期目 5 5 3 3 3 6 B 5期目 0 0 0 0 3 6 B PK FK CK CP 6 6 6 6 知性 感性 個人 組織 2 - - 1 攻撃的なポジションならどこでもこなせるアタッカー。 抜群のポジショニング能力でパスを引き出し、味方との連携で相手を崩し、シンプルなプレーでチャンスを作り出す。 10歳でロンドンの名門クラブの下部組織に加入。16歳で23歳以下のチームでプレーし、18歳でトップチームデビューを果たした。 代表でも各年代で選出され、17歳以下の世界大会では優勝も経験している ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 3期でゴミ -- 名無しさん (2022-05-13 10 28 32)
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14754.html
《ポジションリキャプチャー》 速攻魔法 自分または相手がモンスターの生贄召喚に成功した時に発動することができる。 生贄召喚したモンスターを破壊し、そのモンスターの生贄召喚時の生贄に 使用したモンスターを、元々の持ち主のフィールド上に特殊召喚する。 part22-619 作者(2007/11/22 ID GBa+jQpw0)の他の投稿 part22-620 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taiwan/pages/12.html
のーぶさんから見たVIPvs台湾の人々 ペド 常にネトゲを探してる あんまり他人に積極的に絡もうとしない 熱しやすく冷めっぱなし 加藤 一線引いてるけど自分から絡みにいくあたりはペドより好印象 ツッコミ役に回ることが多いけどキレがない 神出鬼没 くうき ゲームは上手い方 リア充死ねと言いながらもリア充になりたいオーラ垂れ流し 魔界天使 土鍋 うるさい 構ってちゃん 似非リア充 アカギ読んだら自分も麻雀強くなったって錯覚するタイプ でりこ ネットはネット、リアルはリアルで人間関係を割り切ってる感じ 麻雀弱い 暇な時にやることを見つけるのが上手い でも暇そう はと 死んだ しっぷ 頭を使うゲームが好き 熱くなりすぎて周りが引くことも 飯の時とか米食わないでおかずでお腹いっぱいにしてそう 犬 どこ行ったんだろうね ゆうたろう FEZ超上手い でも滅多に見かけない さぶれ 可もなく不可もなくなポジショニング サッカーより卓球が好きそう
https://w.atwiki.jp/oiko2009/pages/546.html
北村尚夫「営業戦略の実際」(2006) 営業戦略の実際 (日経文庫) 評価 ★★★☆ ひとこと 営業部門向けに「営業戦略を実践するには何をすべきか」について整理した本。 MECEを旨とし、自社の営業戦略はどこに問題があるのかを反省するには 良い。知識やノウハウを習得できる本ではないので、問題意識のない人には向かないと思われる。 具体的なハウツーを知りたい人は小林裕「強い営業部をつくる営業戦略・徹底実践マニュアル」も併読してもよいかもしれない。 分類 経営 新書 目次 営業戦略の構築と実践のためのガイドライン 営業戦略の考え方営業戦略はなぜ実現されないのか営業戦略が実現されない理由を考える フェーズごとの問題点 全体を俯瞰することの大切さ 営業はフレームワークで考えようモレやダブリを防ぐ 思いつきによる失敗を防ぐ 営業戦略を実現させる五つのステップフェーズの全体像 五つのフェーズの意味 要所を押さえた現状分析現状分析の五つの観点 市場の大きさと伸び率分析市場規模を確認していない人が多い 市場推移をどう読むか 顧客特性分析 業界構造分析5フォース分析 サプライチェーン分析 競合分析 自社分析 異業種に学ぶ手法(ベンチマーキング) 基本戦略の策定基本戦略の考え方 基本戦略フレームの策定大きな三つの戦略 相対的に検討する 長所を伸ばす コストリーダーシップ戦略 差別化戦略 集中戦略 セグメンテーションとターゲティング、ポジショニング四つのR 自社商品ポジショニングのポイント マーケティングミックス具現化基本戦略フレームの使用 行きつ戻りつしながら検討 実行戦略の策定実行戦略の位置づけ実行戦略の構成 プロセス管理のしくみづくり 指針のブレークダウン 優秀な人材をつくり出すシステム整備 実行戦略策定の全体像 チャネル戦略の実際チャネルの長さと幅 販売チャネル構築のポイント 社内営業部門の改善社内営業セクション改善のポイント「結果系」と「プロセス系」 設定する指標 指標の活用法 バリューチェーンから導くKGIとKPIに基づいた組織構築組織を組成するまでのプロセス KPIのKGI化 KGIとKPIに基づく営業活動改善強みを延ばし、弱みを克服 KPIによるプロセス管理の留意点 人と組織のマネジメント組織を動かすハードウェア(HRM)成果主義による弊害をなくす方策 明確な責任範囲 営業部門全体としてのコミットメント 制度の運用 お金に頼らないしくみ 個々の社員の動機づけを促すソフトウェア(OB)動機づけ要因 仕事のやりがいを感じさせること 上司としてのコミュニケーションの取り方 営業の展開と定着戦略の展開 トリガーを告知トップマネジメントによる宣言 営業メンバーへの啓蒙活動 戦略の定着 新しいDNAを入れる後戻りしないしくみづくり 会議で浸透させる そして戦略は実現される 気になる表現 メモ 営業戦略を構築するためのフレーム現状分析×基本戦略×実行戦略×展開×定着 営業戦略が実行されない理由市場における自社のポジションが明確になっていない じつは自社が属する業界構造を理解していない 営業戦略がお題目的で焦点がぼやけてしまっている 戦略自体は明確になっているものの日々の業務への落とし込みがされていない 組織や評価制度などのしくみが営業戦略と合致していない メンバーにやる気がない 戦略を策定した当初はともかく、半年もすれば以前の体質に戻ってしまう 5フォース分析業界内の競合他社との競争環境 買い手の交渉力 売り手の交渉力 新規参入業者の脅威 代替品の脅威 バリューチェーンの機能「マーケティング」「販売」の部分を細分化するファーストタッチ:差別化要因(展示会での集客数、タッチ数) 見込み客発掘 初回訪問 二回訪問 企画書提出:差別化要因(提案数、企画品質) 見積提出 成約 顧客フォロー:差別化要因(アフターサービス) リテンション 実行戦略人と組織のマネジメント組織全体を動かす 個人を動かす 業務の再構築販売チャネルの構成 社内営業部門の業務確立 組織 KGIとKPI 結果系とプロセス系で設定する指標を異なるリプレース案件リースアップユーザのリストアップ プレ商談訪問 既存システム仕様掌握 新システム仕様検討 仕様提案 見積提案 成約 新規商談案件見込み客リストアップのための「種まき活動」の実践 見込み客のリストアップ ニーズ確認 ソリューションのイメージ固め 顧客とのイメージ合わせ 仕様検討 仕様提案 見積提案 成約 リプレース案件での指標例成約数=リスト数×(プレ商談数/リスト数)×(既存システム仕様掌握数/プレ商談数)×(仕様検討数/既存システム仕様掌握数)×(仕様提案数/仕様検討数)×(見積提案数/仕様提案数)×(成約数/見積提案数) 参考文献